スタジオ兄弟妻3 - Part 10 スタジオ兄弟妻3

スタジオ兄弟妻3

新年あけましておめでとうございます!

ipadでラクガキ その01
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…ガキの使い年末スペシャルを見ながらiPadで描きました。


ipadでラクガキ その02
<↑をクリックで拡大画像を表示できます>

…路線バスの旅の再放送を見ながらiPadで描きました。



という事で、年始はiPadで遊びつつテレビを見ていた洋介です。
2016年ですか!あけましておめでとうございます。

個人的に…去年は眼を若干悪くしてしまったのがザクッと心に残ってますが、
お絵描きも、なんとかだましだましやれるようなやれないような…。
今年はちょっと気を抜いて、マイペースで模索していきたいと思っておりますので、
ユルい感じで見ていただければ幸いでございます。

ではでは、2016年もこのサイトであったり、pixivであったり、
はたまた何かのゲームのマルチプレイであったり(苦笑)、よろしくお願い致しますわー!

「HALO5: Guardians」只今プレイ中!

2015年度カツデミーゲーム大賞・銀賞に選ばれました!と言うか、僕が選びました(笑)。
HALOシリーズ最新作!Xbox Oneの「HALO5: Guardians」

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発売から1ヶ月ちょい経ちますけど、僕のプレイ時間も140時間を越えまして、
まだまだプレイ中でなのであります。いやー、遂に次世代のHALO登場っすよ。

で本作は分けると、「キャンペーン」「アリーナ」「ウォーゾーン」
3つのモードからなっていて、結構別ゲーです。
HALO名物シアターモードで写真や動画を撮ったので順を追って感想を書いていきますわ!





1.「キャンペーン」

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と言ったにもかかわらず、キャンペーンモードにはシアターが無いので、
↑はレジェンダリーエディション付属のロック氏フィギュアを載せております。

で、ぶっちゃけると本作のキャンペーンは4人COOPがベースになったことで、
広い場所で戦うことが増えた反面、かなり大味な仕上がりでして…。
似たような展開が続く事も多く、シングルプレイ派の方にはちょっとオススメできない感じです。

ただ、新キャラのロック氏は超クールでカッコイイですし、
後半にはHALO史上最強の萌えキャラ、イグズーベラントちゃんが降臨するので
僕はまぁいいかと言う感じであります。6に期待!





2.「アリーナ」

さて、アリーナはHALO名物の4vs4を基本とした
いつもの対戦モードです。おそらく…こちらはシリーズ最高傑作
ちょっと、僕が好調な時の動画を編集しておりまして、こんな感じ!です!



プレイ感は過去作にちょっと戻りまして、全員がアサルトライフル持ちでスタートして
いかに武器を拾うかがポイントとなっております。より競技性が高まった印象ですわな!


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↑は新アクションのタックル攻撃「スパルタンチャージ」!
背後から当てると即死ですが、正面から体力フルの相手に向かうと自殺行為だったり…。
他にも5になって、スプリント(走り)が標準装備になった事で
よりスピード感溢れる戦いになりましたわー!


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あぶなーい!後ろに赤い人が!立体的なマップと個性的な武装はHALOならでは!ですな!
本作の武器バランスはかなり良好で、キルストリーク的な要素も一切無し!
そう、どこまでも、ガチな戦いが繰り広げられる…それがHALO5のアリーナ!


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ロケットランチャーvsロケットランチャーのバトル!
一見カッコイイシーンのようで、この後、2人ともチュドーンってな感じで爆死するわけで、
真面目にやってるのに、なんだか笑えてくるのもHALOの醍醐味だったり…。





3.「ウォーゾーン」

ビッグチームバトルより更に大規模な12vs12の戦い!
それがHALO5の新モード、ウォーゾーン!こちらも動画を撮っております。



細かい説明は割愛ですが、BFシリーズみたいに拠点があって、
敵のプレイヤーを倒して普通にポイントを獲得するのに加え、
両軍の間に割って入ってくるコヴナントやプロメシアンのAIボスを倒すと、
プレイヤーを倒す以上の大幅高得点が入る
というのが大雑把なルールです。
(動画の中盤で味方がスパルタンレーザーで倒してるのが、本作で最も高得点なボスです。)

んで、ビークルや銃火器等の便利アイテムは、
使い捨てカードとして手持ちにストックされておりまして、
戦闘中に使うと自分専用に供給されるという仕組みになっております。


Titanfallのカードシステムとタイタン召喚を合体させた感じでしょうか。
味方と取り合いになることが無いので、良いシステム!ですわー!


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12vs12は他のゲームに比べると少なく聞こえますけど、
その気になれば12台の戦車を召喚できるスパルタン軍団同士の戦いなわけで、
戦闘は毎回かなり激しい印象!チーム間の実力差がありすぎると簡単に押し切られるものの、
動画のように高得点ボス撃破からの大逆転もあったりするので、
なかなか中毒性の高いモードだと思います。と言うか、僕はどっぷりです。


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こちらは新アクション!アイアンマン的な感じで空中から床パンチをかます「落下攻撃」!
直撃すれば即死ですけど、そうそう直撃はしません!でも、ウォーゾーンの場合、
ありえないほど高い場所から打てるので、不意打ちにはなるような。ならないような…。


…さて、そんな最高なマルチプレーですけども、アリーナ、ウォーゾーン共通の難点として、
「時間帯とモードによって、他のプレイヤーとマッチングしなくなる」というのが挙げられると思います。
おそらく回線の遠い地域の人のマッチング優先度が下がるような
仕組みが働いているのか(英語圏の人もたまにいるので隔離ではない)、
アジア圏の人が激減する深夜の3時とか朝とかは、
アリーナ最少人数の8人が揃わないことで全然マッチしなくなります。

うーむ、ド深夜に遊びたくなることもあるのに…。
過去作ではこんな事は無かったので、なんとかしてほしいところですわーもう。


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という事で、HALO5特集として、つらつらと書いてきましたけども、
キャンペーンのイマイチさやマッチングの不備もありつつ、
個人的にマルチプレーの面白さは、あのTitanfall越えという感じでありまして、
僕は発売からほぼ毎晩熱中している感じです!
この面白さ!さすがHALO!さすがカツデミー大賞銀賞受賞作品(苦笑)!

まだまだ遊んで行きたいと思いますわー。
…そして、また素材が集まったらここで特集することも、あるかも…しれません。

カツデミーゲーム大賞2015!

年末恒例!今年もやります!1年のカツキ洋介的ベストゲームを決める!
「カツデミーゲーム大賞2015」

選考対象は、僕が2015年に実際にちゃんとクリアしたorちゃんとやりこんだ作品で、
2015年発売でないゲームも含まれております。
ちなみに去年はこんな具合でした!

…んで、今年はちょっと変則ランキングになってまして、
金銀銅賞の前に、「あまりオススメできないが、僕は好きなゲーム」であるところの
カツデミー特別賞から行きたいと思います!


カツデミー特別賞:WiiU「ゼノブレイドクロス」

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プレイ時間:130時間

ローディング無しで街からダンジョンまで、ほぼ繋がってるフィールドに驚き、
その辺を歩く巨大敵に驚き、カッチョイイロボにも乗れる!
今まで見たこと無いような本格的な惑星開拓RPG!ゼノブレイドクロスが特別賞でございます!

何と言いますか、本作は良い点が書ききれないぐらいあるゲームでして、
キャラや世界観の魅力といい、SFならではの意表をついたストーリーといい、
2015年で一番衝撃的なゲームだったんじゃないかなと思います。

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…が!最後までプレイした方は誰もがエンディングで「んー?」と思ったのではないでしょうか。
他にも、後半に行くほどストーリーもゲーム性もザックリ気味で、
良い点と同時に悪い点も山程ある1本だとも思います。なので、特別賞!
設定資料集の最後の方を見るに…、で、出ますよね…続編???





カツデミー銅賞:3DS「ファイアーエムブレムif」

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プレイ時間:188時間

おそらく本年度のプレイ時間ナンバーワン!
暗夜(ハード)→透魔(ハード)→白夜(ルナティック)の順でクリアしたんですが、
ホントに3本分のボリュームなんですね…!FEifが銅賞です!

本作の印象は、超優良なシミュレーションRPGという感じでして、
まずクラスごとの戦略やダメージ計算式がFE覚醒から更によく出来ている!
そんなよく出来たシステムの上に、キャラクターの魅力が大爆発という感じでして、
白夜も暗夜も男も女も良い人ばかり!忍者も3人いる!ヤバイ!

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↑中二病のオーディンさんには笑わせてもらいました。
歌姫アクアさんの力が伸びる感じもよかった…!

また、ルートと難易度によって、どんな人にも楽しめる柔軟さがあるのも高評価ですわ。
個人的には暗夜(ハード)の、敵にスキル持ちが山ほどいる感じが、脳トレになって良かったなぁ、と…!
ストーリーがちょっとベタで強引なのが難点ですけども、
そこはキン肉マン的にツッコミを入れつつ楽しむのが良いと思います(笑)。





カツデミー銀賞:XboxOne「HALO5: Guardians」

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プレイ時間:141時間(うち110時間がマルチプレー)

只今プレイ中!HALO5が銀賞ですわ!
4より悪くなった感もあるシングルプレーと、過去最高傑作かもしれないマルチプレーと、
かなりクセのあるマッチングを備えた、なんともムラのあるHALO最新作…!
んで、出たばっかりの本作は素材がいっぱいある事もあり、
やっぱ単独記事をやろうと思っております。詳しくはその時にー!


そして、本年度のナンバー1候補だったHALO5がここで出ちゃったということで
果たして、金賞はどのゲームなのかと言いますとー!





カツデミー金賞:Xbox One「Sunset Overdrive」

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プレイ時間:47時間

去年末のタイトルですけど、やったのは今年!という事で、
今年のカツキ的ナンバー1面白ゲームは!サンセットオーバードライブ!です!

本作は、異形のモンスター「OD」によって壊滅状態となった街を舞台に主人公が暴れまくる、
オープンワールドアクション!という、まぁ、最近よくあるセインツロウ的なやりたい放題ゲーな訳ですけど、
長いこと積みゲー化していたのは、面白さがよく分からなかったからでして…。

まず、プレイヤーには通常のダッシュが無く、レール的な物を活用しないと加速できない!
更に、そのレールも複雑に配置されてる上、敵が無限湧きで邪魔してくるので、思うように進めない…!
…とは言え、死んでも特にペナルティは無い…!

と言う、うまく進めないけど死のリスクも無しという本作の異様なゲーム性に、
プレイ開始から5時間頃の僕はガッツリやる気を削がれて、積みゲーしてしまったのを覚えております。

が、何かの拍子でプレイを再開して、しばらく続けていると、段々とレールを活用できるようになり、
そこでようやく、「このゲームは、複雑な街の地形を利用して、
敵から逃げるor有利に戦うゲームなんだ!」
と気付いたのです。

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そして、そこに気づいてからの本作の、まぁ面白いこと!

抜けるような青空!パステルカラーで彩られた街並み!
クレイジーな爆発武器!ド派手に飛び散るODのオレンジ色の体液!
そんなビビッドな世界をハイスピードで駆け抜ける!

とまぁ、実績解除ついでに動画を撮ってましたので、コチラを見ていただけると、
縦横無尽さとプレイヤーの火力がご確認いただけると思いますわ、



(ちなみに、↑は近接攻撃で5体倒せ、みたいなお題を
どんどん達成していくチャレンジとなっております。)

そして、本作のスゴイところといえば、結構複雑な地形のオープンワールドに
大量の敵が湧いて、プレイヤーも弾を撒き散らす訳ですけど、
エリア切り替えの読み込みも処理落ちも無し!更に、8人マルチプレーにおいても、
常に動作はスムーズかつノンストップ!
個人的に…ようやく次世代ゲームきたか!と感じましたわ…。

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あと、本作で良く言われるのが、メタ的なパロディがいっぱいあるよ。
ということなんですが、それは確かにあるんですけど、
僕が全編通して思ったのは
「これを作った人たちは、テレビゲームが好きなんだな!」と言う事と、
「これを作った人たちは、おバカなんだな(良い意味で)!」と言う事でした。

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主人公を含め、ODと戦う人間側の登場人物たちは、
ダメダメでかなりアレな人達ばかりなのですが、彼等の懸命さには心を打たれましたし、
何よりもこの主人公、「テレビゲームの主人公ってのは、こうだよ!」というのを、
まっすぐに体現するキャラクターだったと思います(頭は悪かったですが!)。
続編があるなら、彼の次の戦いを見てみたいっすわーもう!

という事で、ゲーム性、技術力、テーマと3拍子揃った上に、
エナジードリンクの飲み過ぎはヤバイというメッセージ性も加味しまして、
サンセットオーバードライブが2015年のナンバー1でした!
ベリーナイス!インソムニアックゲームズ!


…さて、2015年ですけども、
我が家では、久々にXboxが熱い1年でありましたわ。
現状、据え置き機はしばらくこの路線なんでしょうけど、
携帯機の変革はそろそろ何かありそうな状況ですね。一体どうなるのか…。
といった所で、ゲーム神よ!2016年も良いゲームを!頼みますですワーッ!

…まとめた所で、次回エントリ「HALO5特集」へ続きます。

X-RATED ディストピアの花嫁たち case.31

もともと軽い感じの絵にするつもりだったんですけど、
12月の中頃に、「あ、路線変更してクリスマス絵にしよう!」と思って、
結局間に合わず…こうなりました。
本日はディストピアの花嫁たちcase.31!です!

koushin_dp31
<↑18才未満閲覧禁止につき直接飛びません。>

もうなんか…てんやわんやの年末進行から
即スライドして取り掛かったので…いろいろと振り絞りましたわ。
ちなみに、case.23のリベンジ版ともなっております。間に合いませんでしたけど…(苦笑)。

んで、このスライド進行と若干ヘビーな仕上げのせいで、
ちょっと作業続きになってしまって、眼の負担がキツかったー!とも思ったので、
来年はまた違うやり方を開発しないとなぁ、と只今痛感しております。
水着絵ぐらい軽い感じで、上手い落とし所が見つかると良いんですけどね…。

とは言え、今年でようやくcase.30を越える事ができまして、
ディス花もやや後半戦ムードなような…?
まだまだネタはいっぱいありますので、来年も月1ぐらいで!
見ていただけると幸いでございますー!
あ、次こそはローズさんの出番…の予定…です!多分…。


<そして、今年もちゃんとやります!>
そう!年末恒例!カツデミーゲーム大賞2015!です!
ただ、若干お疲れムードだったり、素材をまとめたりで、年内に間に合うかどうか…。
まぁ、遅くても年始のうちにはやれるのではないかと思っております!
しばし、お待ち下さいーませませー!

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